Guide · Vidéo

Filmer un objet sous tous les angles avec MiniMax H3 Multi Angle

Une image fixe, une trajectoire de caméra : MiniMax H3 Max Multi Angle tourne autour de votre sujet sans faire bouger la scène. Voici comment le régler dans le canvas, en quatre étapes.

Lecture 6 minNiveau débutantMis à jour le 12 octobre 2026
Image
Théière en céramique vert sauge sur un socle en travertin, image de départ du guide
MiniMax H3 Max — Multi Angle
Trajectoire
12 préréglages
Durée
5 à 15 s
Résolution
480P à 1080P
Vidéo
Le workflow de ce guide : une image, le nœud Multi Angle, une vidéo.Ouvrir le studio

Ce que fait le modèle

MiniMax H3 Max Multi Angle part d'une seule image. La scène reste figée ; seule la caméra se déplace, en suivant une trajectoire que vous définissez : tourner autour du sujet, s'en approcher, monter au-dessus. C'est ce qui le distingue de H3 Max en image vers vidéo, qui anime la scène à partir d'une première image, et au besoin d'une dernière.

1 image

en entrée, avec un prompt court

2 à 12

positions de caméra par clip

5 à 15 s

en 480P, 768P ou 1080P

Les quatre étapes

  1. Étape 1

    Brancher l'image du sujet

    Ajoutez un nœud image avec votre photo (10 Mo au plus), ou générez-la avec un autre modèle du catalogue. Ajoutez ensuite « MiniMax H3 Max — Multi Angle » depuis les modèles vidéo du canvas et reliez-lui l'image. Il n'y a pas de dernière image à fournir : c'est la trajectoire qui décrit la fin. Écrivez un prompt court qui décrit une scène immobile : c'est la caméra qui fait le mouvement. Laissez de la marge autour du sujet : ce que la caméra découvre en tournant, le modèle doit l'inventer.

  2. Étape 2

    Choisir une trajectoire

    Dans l'inspecteur du nœud, aucun mouvement n'est posé au départ : choisissez un des douze préréglages (orbites, travellings, grue, spirale, balancier). Il s'applique en cinq positions de caméra, que vous pouvez ensuite passer de 2 à 12.

  3. Étape 3

    Ajuster les positions de caméra

    Chaque position dit où se trouve la caméra à un moment du clip : son angle autour du sujet, sa hauteur (de −90° à 90°) et sa distance. Il en faut deux au moins, douze au plus. Avant la première position, la caméra y est déjà, immobile ; après la dernière, elle y reste.

    Éditeur de trajectoire de Beemm Vision : orbite 360° à droite autour de la théière, 5 positions de caméra, 1080P, 7 secondes
  4. Étape 4

    Régler la durée et la résolution, puis lancer

    Choisissez une durée de 5 à 15 secondes et une résolution parmi 480P, 768P et 1080P. Le coût s'affiche avant le lancement : validez le mouvement en 480P, gardez le 1080P pour la version finale. Le même réglage existe dans Generate, sans passer par le canvas.

Les 12 trajectoires préréglées

Vue de dessus, dessinée à partir des positions réelles de chaque préréglage : le point vert est le sujet, le cercle creux le départ de la caméra, le point plein son arrivée. Les mouvements en hauteur (grue, orbites haute et basse) se lisent ici par leur rapprochement du centre.

  • Travelling avant
  • Travelling arrière
  • Spirale avant
  • Grue vers le haut
  • Orbite 360° à droite
  • Orbite 360° à gauche
  • Demi-orbite à droite
  • Demi-orbite à gauche
  • Orbite haute à droite
  • Orbite basse à droite
  • Orbite 360° en spirale
  • Balancier

Les réglages en un tableau

RéglageValeursConseil
Image d'entréeUne, 10 Mo au plusSujet centré, avec de la marge
Positions de caméra2 à 12Partir d'un préréglage, puis ajuster
Durée5 à 15 sMême trajectoire, durée plus longue : mouvement plus lent
Résolution480P, 768P, 1080P480P pour tester, 1080P pour livrer
PromptDemandéCourt, scène immobile : la caméra fait le mouvement

Idées d'usage

Packshot produit

Une photo de flacon, une orbite complète : le tour du produit pour une fiche ou une publicité.

Maquette d'architecture

Une grue vers le haut pour révéler un bâtiment ou un plan masse.

Personnage ou figurine

Une demi-orbite pour présenter un personnage généré sous plusieurs angles.

Série en lot

Le même mouvement sur tout un catalogue d'images, avec le mode Scale.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que MiniMax H3 Multi Angle ?
Une variante de MiniMax H3 Max qui transforme une image fixe en vidéo en déplaçant seulement la caméra, selon 2 à 12 positions que vous choisissez.
Quelle différence avec H3 Max en image vers vidéo ?
H3 Max en image vers vidéo anime la scène à partir d'une première image, et au besoin d'une dernière. Multi Angle garde la scène figée et pilote la caméra.
Quelle durée et quelle résolution ?
De 5 à 15 secondes, en 480P, 768P ou 1080P.
Faut-il écrire un prompt ?
Oui, un prompt court est demandé. Décrivez une scène immobile : c'est la trajectoire de caméra qui crée le mouvement.
Peut-on l’utiliser sans le canvas ?
Oui. L'éditeur de trajectoire existe aussi dans Generate, la page de génération directe.

Essayer avec votre image

Ouvrez le studio, ajoutez MiniMax H3 Max — Multi Angle depuis les modèles vidéo et reliez-lui votre image.

À lire ensuite